Nouveautés
Livre DYS : Une rencontre magique

0 joueurs
7 ans et +
Un cahier de lecture niveau CE1/CE2 adapté aux enfants DYS ou en difficultés d’apprentissage, avec une histoire et des activités de compréhension. Ce cahier utilise la police de caractère OpenDyslexic qui augmente la taille des lettres, les espaces entre les lignes, les lettres et les mots, pour une lecture plus aisée.


0 joueurs
7 ans et +
Igloo pop *2*

2 à 6 joueurs
7 ans et +
15
Le géant des glaces va essayer de deviner combien de petits eskimos se trouvent dans chaque Igloo. Pour cela les joueurs vont secouer les igloos et essayer de déterminer le nombre de billes se trouvant à l'interieur, et tout celà à l'oreille !


2 à 6 joueurs
7 ans et +
15
ah ouais ! ?

0 joueurs
16 ans et +
30
L’idée de Ah Ouais? consiste à deviner l’ordre de préférence des autres joueurs parmi 5 sujets.
Plus vous devinez avec précision, plus vous gagnez de points. Créé par MC Marquis, Artiste visuelle. Un jeu à l’image de sa pratique créative.
Portant à rire, aux discussions et aux petits malaises, ce jeu est excellent lors de party, de soupers ou de date. Apprenez en davantage sur la personne avec qui vous jouez.
DE 2 A 8 JOUEURS
AGE: 16+


0 joueurs
16 ans et +
30
tracks

1 à 6 joueurs
8 ans et +
15
Avec Tracks suivez la trace des animaux sauvages pour les prendre en photo.
Un jeu inspiré directement de la pratique du pistage dans la nature. Il propose des mécaniques de réflexion coopératif sur un plateau-piste original. Et propose aux pisteurs en herbe de suivre les empreintes des animaux de nos contrées. Concertez-vous pour réaliser l’approche parfaite.
Serez-vous aussi rapide que le chevreuil et le lapin ? Aussi prudent que le blaireau et le cerf ? Aussi malin que le renard et le sanglier ? L’entraide est essentielle pour éviter les pièges et atteindre tous ensemble le but final ! Et ainsi comprendre les clés pour décoder les mystères de la nature et devenir un pisteur émérite.
Déjoue les ruses des farouches Animaux sauvages pour les apercevoir sur leur piste vivante et arborescente. Fais des Oiseaux tes meilleurs alliés ! Affûte ton regard grâce aux situations réelles dessinées au dos de chaque carte !


1 à 6 joueurs
8 ans et +
15
Puzzle Pokemon 200 Pièces

1 joueurs
8 ans et +


1 joueurs
8 ans et +
Patou'che

3 à 5 joueurs
7 ans et +
15
Dans Patou'che, chaque joueur incarne un berger qui rêve d'avoir le plus grand troupeau de moutons. Mais attention au loup qui rôde ! Lui aussi aime bien les moutons, et comme ils ont peur de lui, ils s'enfuient ! Afin d'empêcher que leurs moutons ne se perdent dans la montagne, les joueurs peuvent compter sur leurs fidèles chiens de berger : les patous.


3 à 5 joueurs
7 ans et +
15
Sea Salt and Paper

2 à 4 joueurs
8 ans et +
30
Créez un océan de papiers pliés. Constituez votre main, jouez vos effets, prenez l'initiative de stopper la manche. Pour tenter d'optimiser vos points, oserez-vous accorder aux autres un dernier tour ?


2 à 4 joueurs
8 ans et +
30
crazy fingers

2 à 15 joueurs
7 ans et +
20
8 jeux crazy de 2 à 15 joueurs : rapidité, stratégie, poker, battle et même murder party. changez de jeu autant que vous voulez, il y en a 8 !
Du fun, des rires et des crasses : on a pris le célèbre pierre feuille ciseaux, on l'a bien malaxé, on lui a ajouté quelques têtes de mort, ça donne un cocktail explosif. fun, embrouilles et fous-rires garantis !


2 à 15 joueurs
7 ans et +
20
Bermudes

3 à 6 joueurs
10 ans et +
15
Bermudes est un jeu coopératif dont la durée d'une manche est déterminée par la capacité des joueurs a retenir leur souffle. Au signal les joueurs commencent a retenir leur respiration et peuvent alors poser des cartes pour essayer de récupérer des trésors. Mais dès qu'un joueur reprend son souffle la manche s'arrète et on fait les comptes ! Si vous n'avez pas rempli les conditions requises par un trésor, c'est la vilaine sirène qui le récupère ! Après 5 manches, si les joueurs cumulent plus de trésors que la sirène, ils gagnent.


3 à 6 joueurs
10 ans et +
15
Reliques & co

2 à 4 joueurs
12 ans et +
60
New-York, 1929. Le pays tout entier se passionne pour les antiquités. Les musées sont avides de mystérieuses reliques exotiques et vous avez soif d'aventure ! Vous décidez donc de fonder votre propre société de recherches archéologiques. Les trésors oubliés enfouis dans les profondeurs de périlleuses jungles, de déserts arides ou de montagnes venteuses n'attendent que vous…
Saurez-vous vous forger une réputation digne du plus intrépide et du plus célèbre aventurier de tous les temps ?


2 à 4 joueurs
12 ans et +
60